Unicef Oryantiring Etkinliği

Unicef Oryantiring etkinliğimiz Antalya Kemer Mirada Del Mar otelinde farklı milletten öğrenci gruplarıyla gerçekleştirilmiştir. Etkinliğimize katılan öğrenciler kendi ülkelerinde daha önce hiç oryantiring yapmamış hatta duymamıştı. Bu sebeple önce İngilizce olarak tüm katılımcılara oryantiring hakkında bilgi verdik. Oryantiring ile ilgili teorik eğitimi tamamladıktan sonra oyun kuralları anlatıldı

Etkinlik için hotel yerleşkesinin oryantiring haritası çizilmiştir. Oryantiring haritaları Uluslararası Oryantiring Federasyonu (IOF) harita çizim standartlarına göre çizilir. Hotel yerleşkesinin içi Sprint harita çizim kurallarına uygun olduğu için ISSprOM 2019-2 kurallarına göre çizilmiştir. Haritayı Türkiye Oryantiring Federasyonu’nun düzenlediği harita çizim kurslarını başarıyla tamamlayan, en az 1. Kademe haritacı sertifikasına sahip olan kişiler çizebilir. Anatolia O Group bünyesinde çeşitli bölgelerdeki haritalarımızda olduğu gibi bu etkinliğimizin haritasını da Türkiye’nin en iyi haritacılarında biri olan 3. Kademe oryantiring haritacısı Abdülkadir Köseoğlu çizmiştir

Etkinliğimizde, katılımcılar stres altında zamana karşı doğru kararlar vermelidirler. Gruplar halinde yarışan takımlara, etkinlik başlamadan kendi stratejilerini oluşturmaları için 2 dakikalık bir süre verilir. Bu 2 dakikalık süreyi en iyi şekilde kullanıp doğru strateji ile yarışmaya başlayan takım büyük avantaj elde eder. Etkinliğin toplu start verilecek başlamasından sonra takımların harita üzerindeki tüm noktaları en kısa sürede bulmaları gerekmektedir

6 kişiden oluşan takımlara 2 adet elektronik cihaz verilmektedir. İster 3-3, 4-2 veya 5-1 takımlar bölünerek daha az zamanda daha çok hedef noktasına gidebilirler. Fakat bizim belirlediğimiz bir noktada tüm takım bir araya gelmeli ve bir selfin yapmalıdır. Bu durumda takımın nasıl bölüneceği ve selfin noktasında hangi aşamada varması gerektiği oldukça önem kazanır. Yarışma öncesinde bu stratejiyi yapan takımlar bir adım öne geçerler. Aynı zamanda “equality” mottosunu da gittikleri hedeflerdeki şifreleri çözerek bulmaları gerekmektedir. Etkinlik sonunda en yüksek puanı toplayan takım etkinliğin kazananı olur.

Comments are closed